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Dalla N alla S, Settore O -> "Oggetto" 23/01/2008
Oggetto
Entità software che costituisce l'elemento base per la creazione di un programma in un linguaggio orientato agli oggetti. Normalmente un oggetto possiede uno o più attributi (campi) che insieme definiscono lo stato dell'oggetto; il suo comportamento è definito dei metodi (procedure) che possono modificare gli attributi ed è un'entità che permette di distinguere l'oggetto da altri oggetti. Gli oggetti possono essere temporanei (esistono solo durante l'esecuzione di un programma) o permanenti (esistono anche dopo che il programma ha terminato il suo compito).
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